今でも人気の混沌ミステリー?!「ひぐらしのなく頃に 祭~カケラ遊び」PS2版サントラセット!!

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今でも人気の混沌ミステリー?!「ひぐらしのなく頃に 祭~カケラ遊び」PS2版サントラセット!!

ご存知、07th Expansionの出世作「ひぐらしのなく頃に」のメジャーアップ版
「ひぐらしのなく頃に 祭 カケラ遊び」PS2版(※ 解説書が欠品しています)
と、そのサウンドトラック
「ひぐらしのなく頃に 祭 サウンドトラック」CD版
をセットにしました。

同人ソフトから始まり、メジャーソフト化して様々なコンシューマに移植されるほどの人気ゲームになった「ひぐらしのなく頃に」
さらに何度もアニメ化されて、現在でもその人気は衰えていませんよね。
PS2版ではあのアルケミストから出てました。
この頃のアルケミストのゲームは、この「ひぐらしのなく頃に」以外でも、なぜかオドロオドロしたような作品が多く出ていましたよね。
ミステリーホラー路線に切り替えていた感じもしてました。(笑)

この「ひぐらしのなく頃に 祭~カケラ遊び」は、
「ひぐらしのなく頃に 祭」に追加要素が加わる「ひぐらしのなく頃に カケラ遊び」というアペンド版がありましたが、
その両方を合わせたお得なゲーム内容の作品になっています。

物語は、今さらわざわざ説明するまでもないほどの有名作品ですよね。
印象としては・・、なんとも救われないストーリーのADVって感じです。
いろいろと影のある登場人物たちが、それぞれのトラウマをかかえて運命の祭りの日を迎えます。
祟りなのか、多重人格なのか、突然びっくりするくらい豹変するキャラたちの言動もこの作品の特徴的ですね。
どのルートを選択してもバッドエンド的な感じになってしまい、人気ゲームという事でやってみたら、途中でやる気がなくなってしまったプレイヤーも少なくなかったとか。
でもそこが現在でも続く人気の部分なのかもしれませんね。
内容もかなり練り込んであって多くのシナリオが充実しているADVだと思います。

サウンドトラックは、CD2枚組のボリュームで充実の内容になっています。

では、ぜひ一度楽しんでみてくださいね。

このソフトが出た頃くらいから、ADVのほとんどがストーリー分岐するシステムを採用するようになりましたよね。
物語の序盤に特定の選択をすると"〇〇ルート"というストーリーが進行し、ゲームによっては全く別のストーリーが展開したりします。

それ以前のADVは、ストーリーが1路線で、ちゃんとした決められたシナリオが展開していました。
ゲームをクリアすると、サービスとして番外編のストーリーをプレイできたりするのもありましたよね。
選択してそれぞれのストーリーが楽しめたりするのは美少女ゲームとか恋愛シミュレーションゲームくらいでした。
これはもちろん、ゲーム容量が今とは格段に少なかったという事もありますし、シナリオをいくつも作るのはゲーム制作に時間がかかり過ぎるというのもありました。
現代のゲーム作りは、多くのクリエーターが分業してプログラムしていたりするので、分岐シナリオなどの大容量ゲームが実現できましたが、
1990年代以前のゲーム制作は3~5人体制で、しかもプログラマーは1人とかでしたので、とてもそんな巨大なプログラムを作っていく余力はありませんでしたからねー。

ですが・・、
分岐ストーリーが当たり前になった現代において、以前の1ストーリーADVが見直される傾向があるそうです。
理由は様々で、"ifのストーリーが多くてどれが本筋なのか分からない"とか"ストーリーはひとつだからこそ様々な見方ができて様々な評価や感想ができる"とか"ストーリーがいくつもあれば、その中から好みのストーリーが出てきやすくなるので何んだかズルい"とかとか。
個人的にもストーリーはひとつであるべき。というのに賛成ですね。
お気に入りの映画などが、実はアナザーストーリーで最悪なシナリオも映画化。とか、別の主人公が活躍して本来の主人公が出て来ないストーリーなどが次々と映画化していったら、お気に入りだったのに見る気が無くなった・・。なんて事になっちゃいますからねー。(笑)

最近では、違ったストーリーがあるのはもはや当たり前。って感じのパラレルワールドストーリーが増えましたよね。
たとえば、Aという物語があったとしたら、もう一度やり直してBという物語にする。って感じで世界線を変えていく的なゲームです。
ちなみに・・、
SFの世界では"パラレルワールドは存在させないようにしよう"という事で、とりあえず論争が決着したそうです。
もちろん、作者がどんな作品を創作しても自由というのは立て前として残してありますけどね。
パラレルワールドを認めてしまったら、あらゆる物事が適当になってしまうからなんだそうです。
たとえば、
"外出した"という現実も、別の世界線では"外出しなかった"というものに変更されてしまいます。
それどころか、どんな現実も有りって事になってしまい、ストーリーに重みがなくなって適当なものになってしまいます。
それに、"テストに合格した""テストに合格しなかった"といった単純な選択だけならまだしも、
パラレルワールドとは、あらゆる現実が存在してしまうワケですから、
"父親と母親が出会わなくて自分が生まれなかった"とか、"日本という国は最初から無かった"とか、もっと広げていくと、"地球に人類が生まれなかった"とか"地球という星はできなかった"とか、"銀河系は存在しなかった""宇宙という空間はもともと無かった"という現実も認めなくてはなりませんので、
パラレルワールドという概念はやめておこう。という事になったようです。
個人的にもそれには賛成ですね。

個人的な思いはSF哲学者とはちょっと違いますけど・・。
パラレルワールドが存在しても何も変わらないから不毛な論理だ。と感想を持っている事ですかね?
たとえば、恋人が死んでしまう現実を世界線を変えて、恋人が死なないようにした。という物語があったのですが、
ハッピーエンドだったのは主人公だけのエゴで、自分は世界線を移動できたから良かったけど、
元の世界線では恋人はいなくなった現実のままなので、恋人の家族や友人たちの悲しみは行き場がありませんよね。
その人たちの気持ちはどうなるんだ?って思うので、世界線はひとつ。たとえタイムマシーンができても現実は変えられない。という持論です。(笑)

ここでゲームについての余談ですが、
最近ではやたらとネット系ゲームが流行ってますよねー。
中にはオンラインゲームでもないのにネットに繋ながないと起動しないものとかあったりして・・。
まるで"ネット環境が無いのならゲームをするな!"って感じで、あまりいい気分がしませんよね。
ですが、PS1の時代はもちろんPS2が主流だった頃まではそんな事もなく、このゲームのようにスタンドアローンで動作するゲームばかりで良かったですよねー。
オンラインゲームなんて、サーバーのサービスが終了してしまったらゲームができなくなってしまったりするので、う~ん・・って思います。
ネットゲームは、久し振りに楽しもうと思って古いゲームを出してきてもサーバーのサービスが終了していて楽しめなかったり、中古で入手しても同様の理由で動かなかったりするのはどうか?と思いますよね。
それに、以前のゲームを新しいハード用に出し直したり、リメイクしたり・・
資本主義の世の中で経済を回したいのは分かりますが、何でもかんでも手あたり次第って感じがしてきます。
ゲームや映画、漫画などは芸術作品の域だと思いますので、あまりビジネスライクさせてほしくないものですね。

さてさて、余談はこのくらいにしまして・・
商品内容は、
ゲームが、ケース、ディスクの2点です。ただ解説書がありません。
ケースの状態は、まあまあ良い感じだと思います。
ディスクの状態は、目立った使用感もあまり気にならず良い程度だと思います。
音楽CDが、ケース、解説書、ディスク(2枚組)の4点です。
ケースの状態は、キレイな感じだと思います。
解説書の状態は、目立った損傷などは見当たらずキレイな感じだと思います。
ディスクの状態は、目立った使用感もあまり気にならず良い程度だと思います。

この商品はPS2版ですが、PCで楽しむ方々の場合は、独自にコンバータープログラムを個人構築している方の場合は各々ですが、Emuなどでも楽しめると思います。
(※ PCによる動作はあくまでも個人的な私見です。様々なPC環境が要因で動作環境が変化しますので統一見解ではありません)

※なお、この商品はソフトウェアですので、その性質上、返品、返金、交換などはできませんのでご了承ください。

※注意1 こちらは週に1~2度程度しかチェックできない環境です。そのため商品の発送には1週間~10日ほどかかるかもしれません。あらかじめご了承の上、取引きください。
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